Register
Lost Pass
SPECIALS
LATEST WARS
MEDIA PLAYER
CONTENT
Der Mittwoch ist Patchday
19.04.2010 um 17:24 Uhr - Joker

Bei der Überschrift könnte man doch glatt denken, dass es um WoW geht.

Doch weit gefehlt. Auf dem offiziellen Battlefield-Blog ist von Bazajaytee zu lesen, dass sowohl das Client ( R7 )  als auch das Serverupdate ( R10 ) an diesem Mittwochmorgen CET live gehen soll.

Den Changelog findet ihr unter "Weiterlesen" .

Es gibt Waffenfixes, nur welche wurden nicht bekannt gegeben.

Aber auch viele Clientbugs werden laut Bazajaytee behoben, die die beliebten CTDs verursachen.
 



 R7-Client-Änderungen


 

  • MP – New Server browser
  • MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
  • MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
  • MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
  • MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
  • MP – Removed screen flash during loading
  • MP – Added support for colour blind players
  • MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
  • MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
  • MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
  • MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
  • MP – Rush scoreboards fixed
  • MP – Veteran ranks no longer display as “12”
  • MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
  • MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
  • MP – Added minimum number of players needed to start a round
  • MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
  • MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
  • MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
  • MP – Server filter options are remembered
  • MP – Punkbuster filter now works as intended
  • MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
  • MP – CANCEL server refresh is implemented
  • MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
  • MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
  • MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
  • MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
  • MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
  • MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
  • MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
  • MP – Squad Death Match is correctly named during loading
  • MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
  • MP – Server info banners correctly clear between displays
  • MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
  • MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
  • MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
  • MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
  • MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
  • MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
  • SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
  • SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
  • SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
  • SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
  • SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
  • SP – Changed melee attack raycast to be detailed
  • SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
  • SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
  • SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.


 

R10-Server-Änderungen


 

  • Punkbuster is required ON for ranked servers
  • Ranked servers cannot be started with a password
  • Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
  • Added weapon balance tweaks to a number of weapons



Kommentare 14
Seite < [1] >
19.04.2010 um 19:28 Uhr
Ufo

03.02.2012
Ort: -
Beiträge: 43
Na, das sieht ja richtig gut aus....
19.04.2010 um 21:46 Uhr
Femix

03.02.2012
Ort: Köln
Beiträge: 223
"Reduced the brightness in Russian vehicles" .... seeeehr gut
20.04.2010 um 08:53 Uhr
Ulli

05.05.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 15
- Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in

Na toll... jetzt werde ich dafür bestraft, dass andere auf Schrottkisten daddeln...

- FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles

FoV von 55 bei Eyefinity? Spinnen die?

20.04.2010 um 15:29 Uhr
z3ro

04.02.2012
Ort: -
Beiträge: 172
"Na toll... jetzt werde ich dafür bestraft, dass andere auf Schrottkisten daddeln..."

naja ich hab 40 sekunden oder länger ladezeit nur weil ati kein vernünftigen treiber rausbringt ^^ das ist schon in ordnung !
21.04.2010 um 01:45 Uhr
>Viper<

--
Ort: -
Beiträge: 84
Ich setze meine Hoffnungen vor allem in den Serverbrowser, der mir bisher schon extrem viele BTDs verschafft hat, und natürlich auf die Beseitigung einiger Bugs (z.B. Isla Innocentes) bzw. der Versuch die Waffenbalance zu verbessern.

Ich lasse mich morgen überraschen...

@ Ulli:
55 ist der normale Wert vom Spiel, den du aber durch die settings.ini ändern kannst.
Zu beachten ist insbesondere, dass es sich dabei um das vertikale Sichtfeld handelt. Hast du also 3 Bildschirme nebeneinander, kannst du weiter um dich herum sehen, als jemand mit 2 oder 1 Bildschirm, da die vertikale Auflösung gleich bleibt.

Hier die entsprechende Umrechnung von horizontaler zu vertikaler FoV: http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php
21.04.2010 um 12:54 Uhr
Messiah

05.02.2012
Ort: -
Beiträge: 113
das stimmt so nicht viper... du hast mit einem höheren fov wert generell mehr vertikale sicht, egal ob mit einem oder drei monitoren.

das problem was ulli jetzt aber hat ist das folgende...

durch seine hohe vertikale pixelanzahl und das setzen von einem fov von 55 wird das bild bei ihm zwangsläufig gestreckt und wirkt damit ziemlich hässlich...

und die 15s spawntime am anfang find ich absolut legitim. für mich wären sogar 20 durchaus in ordnung. und auch ich lade die map in 8-12 sek.. aber mir ist es lieber noch etwas auf andere zu warten als jedesmal schon bei rush 1-2 ziele erfüllt zu haben bevor die gegner überhaupt aufm server sind... das hat mit fairplay nämlich nicht viel zu tun...

und jeder der darauf pocht diesen zeitvorteil den er hat, weil seine ach so gute hardware so schnell ist zu nutzen, der sollte nochmal darüber nachdenken, ob er a gut genug ist für das spiel und b ob es fair ist, wenn man schon 20 sek bevor die gegner fertig sind die ersten flaggen erobert. wenn man das spiel beherrscht sollte einem das auch nach der waittime und mit gleichen startbedingungen zu anderen spielern gelingen...


Zuletzt editiert von Messiah, am 21.04.2010 um 13:00 Uhr (2x Editiert)
21.04.2010 um 13:17 Uhr
Ulli

05.05.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 15
Ja, schon richtig... ich hab eine andere Vorgehensweise befürchtet als die, die es jetzt gibt. Von daher ist es kein Problem.

Das mit dem FOV ist ein wenig nervig... naja, muss ich halt mit leben
21.04.2010 um 15:57 Uhr
>Viper<

--
Ort: -
Beiträge: 84
Bisher gibt es folgende grobe Zusammenfassung der Balanceänderungen:
M60 Damage decreased by one bullet's worth from its 25-20. (20 - 16.7)
1911 has had its maximum Rate of Fire decreased to 260 RPM... and an unusual damage change (it basically doesn't change anything though). I'll get to that later.
M1 Garand has gotten a tiny damage increase. Long range damage increased to 28 and range increased to 64.
LMGs have gotten all kinds of accuracy changes. They gain more spread per shot BUT they recover faster when sighted. In most cases, they look like they're going to be MORE accurate.
SMGs have had their range increased. They'll do top damage at a slightly greater distance before it drops.
M16A2 was nerfed by a bullet up close, 14.3 damage at any range.
Okay, there's quite a lot of little changes. Expect a full update by tonight.


Grob gesagt, denke ich dass es am Ziel vorbei geschossen ist:
Die M60 killt jetzt in 1 Kugel weniger als die PKM (vorher 2), dafür hat sie eine kleinere Feuerrate. Meiner Meinung nach ist sie damit immer noch die beste LMG, allerdings nicht mehr OP (weniger Schaden würde sie ja nutzlos machen).
Bei der 1911 war eher der Schaden das größere Problem und nicht die Feuerrate. Naja, man sollte abwarten, wie sich das entwickelt. Vielleicht wechseln jetzt auch viele zur Rex, wenn die 1911 auch langsam schießt. Man müsste da mal die genauen Stats vergleichen.
Wenn man also LMGs mit kurzen Feuerstößen bzw. Einzelschuss auf Entfernung nutzt, sind sie genauer als vorher. Also ist diese Änderung auch am Ziel vorbei.

Ich werde, sobald die neuen Stats online sind, mal alle Werte genau vergleichen.

@ Messiah: Ja, natürlich hat man bei einem höheren Wert auch eine höhere Sicht. Ich wollte allerdings auf folgendes hinaus: Sofern er seine Monitore horizontal angeordnet hat, kann Ulli immer noch bei weitem mehr sehen als jemand mit nur einem Bildschirm (bei zweien doppelt so viel zu den Seiten).
21.04.2010 um 18:15 Uhr
Messiah

05.02.2012
Ort: -
Beiträge: 113
eben nicht viper... nur der fov wert gibt das sichtfeld an, egal ob 1, 2 oder 10 monitore...
21.04.2010 um 18:23 Uhr
>Viper<

--
Ort: -
Beiträge: 84
Wenn du aber vertikal 55 FoV hast und nen 4:3 Monitor, dann hast du eine horizontale FoV von ca 70.
Hast du einen 16:10 Monitor, hast du horizontal 80, bei gleichem vertikalem Sichtfeld.
Bei 3 16:10 Monitoren nebeneinander hast du quasi quasi einen 48:10 Monitor. Das macht bei der 55er Einstellung ca. ein horizontales Sichtfeld von 135.

Anscheinend hast du dich nicht mit BFBC2 befasst. Denn genau so läuft es dort. Man gibt die vFoV an und die hFoV wird entsprechend deiner Auflösung berechnet. Geh mal auf meinen oberen Link. Dort steht sogar die Formel.
21.04.2010 um 20:18 Uhr
Messiah

05.02.2012
Ort: -
Beiträge: 113
ich denke eher da hast du etwas missverstanden...

nach deinem calculator sollte ich bei 1920x1080 bildpunkten auf fov 59 stellen...

soweit so gut, aber jetzt stelle ich statt 59 auf 90... was habe ich dann? richtig! einen fischaugeneffekt, aber das selbe sichtfeld wie er mit seinen 3 monitoren wenn er den fov wert auf 90 stellt...

und was bitte hat jetzt das sichtfeld mit der monitoranzahl zu tun?

fov ist die abkürzung für field of view... also quasi das was in der breite angezeigt wird. wenn du den wert auf 90 stellst und einen monitor hast siehst du genauso viel in der breite wie jemand der drei monitore hat und den wert auf 90 setzt... sicher sieht es bei dem jenigen mit einem monitor etwas unförmiger aus, da die proportionen nicht stimmen und demnach das bild seitlich gestaucht wird... ABER das ändert nichts daran, das man genau den selben bildschirmausschnitt sieht wie der jenige mit drei monitoren...

das ist übrigens nichts bf spezifisches sondern beruht auf der engine auf der das spiel aufbaut...


Zuletzt editiert von Messiah, am 21.04.2010 um 20:21 Uhr (1x Editiert)
21.04.2010 um 20:33 Uhr
>Viper<

--
Ort: -
Beiträge: 84
Du hast einfach nicht verstanden, dass man die vertikale FoV einstellt und nicht die horizontale.
Das heißt bei einem 16:10 Bildschirm siehst du immer mehr zu den Seiten als bei einem 4:3 Monitor. Allerdings sehen beide gleich viel nach oben und unten, da ihr vertikales Sichtfeld gleich ist.
21.04.2010 um 22:11 Uhr
Ulli

05.05.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 15
falsch... ich sehe mehr zur Seite, aber leider weniger nach oben und nach unten... das ist der Tatsache geschuldet, dass durch eine breite Auflösung quasi alles "rangezoomt" wird.

http://img200.imageshack.us/i/bfbc2game20100420193146.jpg/

http://img442.imageshack.us/img442/7494/bfbc2game20100420192856.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/3483/bfbc2game20100420192956.jpg


Zuletzt editiert von Ulli, am 21.04.2010 um 22:12 Uhr (1x Editiert)
22.04.2010 um 06:13 Uhr
>Viper<

--
Ort: -
Beiträge: 84
Entweder wir reden alle aneinander vorbei oder ihr versteht den Unterschied zwischen vertikal und horizontal nicht.
Nur wenn du einen quadratischen Bildschirm hast, sind horizontales und vertikales Sichtfeld gleich.

Wenn du nur deinen mittleren Monitor an lässt, hast du genau das gleiche Bild wie wenn du auf deinen Screenshots rechts und links etwas abschneidest (nach den HUD-Einblendungen). Es verändert nichts an dem Sichtfeld in der Höhe.

Beweis:
http://www.pcgameshardware.com/aid,704155/Bad-Company-2-at-7680-x-1600-pixels/News/
Clickt euch da mal durch die aspect ratios

@ Topic:
Es wurde ein R11 Server Update veröffentlicht, welches Serverbrowser Probleme behebt (falsche Hardcoreanzeige und Favoritenlisten).

Dein Name *
Kommentar *

Sicherheitscode *
Optionen